Die Tracker-Kennzahlen richtig lesen
Was jede Tracker-Zahl bedeutet, warum „Markiert“ alle anderen verändert und welche Fragen sich damit beantworten lassen. Samt dem, was diese Zahlen nicht sind.
Der Tracker zählt öffentliche Spieleserver im gesamten Internet und sagt dir, in welchem Netz jeder einzelne steht. Es ist keine Kundenliste und keine Verkaufszahl: es ist das, was Server in der öffentlichen Liste eines Spiels über sich selbst angeben. Diese Anleitung erklärt, was jede Zahl bedeutet, welche in die Irre führen, wenn man sie falsch liest, und welche Fragen sich damit wirklich beantworten lassen.
Du findest ihn unter Werkzeuge → Tracker.
1. Die fünf Zahlen oben
Die Übersicht beginnt mit fünf Karten. Sie fassen den letzten Durchlauf des Collectors zusammen:
- Gelistete Server — eindeutige Server, gezählt nach IP-Adresse und Port. Ein Server, der sich vor der öffentlichen Liste versteckt, steht hier nicht.
- Gemeldete Spieler — die Summe dessen, was jeder Server angibt. Niemand prüft das nach: ein Server kann seine Zahl aufblähen, und manche tun es.
- Markierter Anteil — wie viel davon aus Bot-Farmen stammt. Lies Abschnitt 2, bevor du irgendeine andere Zahl verwendest.
- Gesehene Netze — wie viele autonome Systeme (AS) mindestens einen Server beherbergen.
- Erfasste Spiele — wie viele Spiele der Collector beobachtet und wie viele davon gerade Spieler haben.
2. „Markiert“: die Zahl, die alle anderen verändert
Manche Betreiber veröffentlichen tausende Scheinserver von einer einzigen Maschine, um eine Marke zu bewerben oder ein Ranking aufzublähen. Lässt man sie drin, dominieren sie jede Summe.
Die Regel ist öffentlich und mechanisch. Wir betrachten jedes Paar (Spiel, IP-Adresse) für sich und markieren es, wenn es:
- 40 oder mehr Einträge mit doppelten Namen anbietet, oder
- 200 oder mehr leere Einträge (null Spieler) dieses Spiels anbietet.
Ist eine IP für ein Spiel markiert, werden alle ihre Einträge für dieses Spiel markiert, nicht nur die doppelten.
Markierte Einträge werden gezählt, nie entfernt. Der Schalter Markierte ausblenden nimmt sie aus der Ansicht, wann immer du willst, aber die Daten bleiben. Wir löschen nichts stillschweigend und präsentieren dann den Rest als die Wahrheit.
Warum das so wichtig ist: bei den älteren Valve-Spielen liegt der markierte Anteil regelmäßig über 90 %. Eine „Serverzahl“ von Counter-Strike 1.6 ist ganz überwiegend Rauch. Schalte Markierte ausblenden ein, bevor du Spiele miteinander vergleichst.
3. „Unvollständig“ und „Übernommen“ sind zwei verschiedene Warnungen
- Unvollständig — der Durchlauf hat stattgefunden und die Zahlen sind echte Beobachtungen, aber ihnen fehlt ein Betrag, den wir nicht kennen. Das passiert, wenn die Liste eines Spiels an die Obergrenze seiner API stößt oder ein Teil des Durchlaufs nie geantwortet hat.
- Übernommen — es wurde nichts beobachtet: die Quelle ist ausgefallen und die Zahlen des vorherigen Durchlaufs wurden übernommen.
Kommt ein Durchlauf unvollständig zurück, bleibt die Veränderungsspalte absichtlich leer. Eine Differenz, die gegen eine zu kurze Zahl gemessen wird, beschreibt den Collector und nicht das Internet, und wir zeigen dir lieber nichts als einen Einbruch von 40 %, den es nie gab.
4. Das Verlaufsdiagramm
Jede Netz- und Spielzeile hat eine Schaltfläche Zeichnen. Drückst du sie, kommt diese Linie ins Diagramm darüber und die Schaltfläche wechselt zu Im Diagramm.
- Das Diagramm trägt höchstens acht Linien, weil die Palette acht gut unterscheidbare Farben hat. Eine neunte verdrängt die kleinste gezeichnete Linie.
- Klicke einen Legendeneintrag, um seine Linie auszublenden, ohne sie zu entfernen. Farben bleiben beim Netz, Ausblenden färbt also nie die übrigen um.
- Siehst du nur zwei Punkte, enthält der gewählte Zeitraum nur zwei Durchläufe. Erweitere ihn.
5. Netze (AS): was sie aussagen und was nicht
Jeder Server wird dem autonomen System zugeordnet, das seine IP-Adresse ankündigt. Das ist sehr nützlich und wird sehr leicht falsch gelesen:
Ein AS ist keine Firma. Es ist das Netz, das die Adresse ankündigt. Ein Reseller, der ein Rack im Bereich eines großen Anbieters mietet, ist unsichtbar — seine Server werden unter dem Anbieter gezählt.
Lies „AS16276“ als „Adressen, die OVH ankündigt“, nie als „Server, die OVH verkauft hat“. Zwischen diesen beiden Sätzen liegt das gesamte Reselling-Geschäft.
6. Bereiche: miss deinen eigenen Adressraum
Die Seite Bereiche ist wahrscheinlich die nützlichste. Du fügst Zeilen ein und sie sagt dir, wie viele Spieleserver in jeder stecken:
- ein CIDR-Präfix —
203.0.113.0/24 - eine einzelne Adresse —
198.51.100.42 - eine AS-Nummer —
AS212238
Hinter jede Zeile kannst du eine Bezeichnung setzen (203.0.113.0/24 Rack Madrid), die dann in den Ergebnissen erscheint.
7. Geo und Vergleich
- Geo verteilt die Server auf Länder und Städte. Vorsicht: ohne Geodatenbank greifen wir auf das Land zurück, in dem das Netz registriert ist, und das ist nicht der Standort der Maschine.
- Vergleich stellt mehrere Spiele oder Netze im gleichen Maßstab nebeneinander.
8. Drei Fragen, die du heute beantworten kannst
- Wächst dieses Spiel? Öffne seine Seite, stelle den Zeitraum auf 30 Tage und schalte Markierte ausblenden ein. Warnt die Kopfzeile vor einem unvollständigen Durchlauf, warte auf einen sauberen.
- Wer hostet die Server meines Spiels? Filtere die Netztabelle nach diesem Spiel und sieh dir die obersten Zeilen an. Denk an Abschnitt 5: das sind Netze, keine Firmen.
- Wie viele Server liegen in meinem Bereich? Füge dein Präfix unter Bereiche ein.
9. Was diese Zahlen nicht sind
- Kein Marktanteil. Wir zählen angekündigte Server, keine Verträge.
- Keine echten Spieler. Es sind von jedem Server gemeldete Spieler.
- Keine vollständige Erhebung der größten Spiele. Stößt die Liste eines Spiels an die Obergrenze seiner API, ist die Zahl eine Untergrenze, keine Summe.
- Nicht geeignet, einen unvollständigen Durchlauf mit einem sauberen zu vergleichen.
Die Seite Methodik des Trackers führt jede Grenze und ihren Grund auf. Wenn eine Zahl nicht stimmig wirkt, fang dort an.
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