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Cómo leer las métricas del Tracker

Qué significa cada cifra del Tracker, por qué «Marcados» cambia todas las demás, y qué preguntas puedes responder con ellas. Incluye lo que estos números no son.

25 Sep 20269 min lecturatrackermetricsasngame-serversstats

El Tracker cuenta servidores de juego públicos en todo internet y te dice en qué red está cada uno. No es una lista de clientes ni de ventas: es lo que los servidores anuncian de sí mismos en las listas públicas de cada juego. Esta guía explica qué significa cada número, cuáles engañan si los lees mal, y qué preguntas puedes responder con ellos.

Lo encuentras en Herramientas → Tracker.

1. Las cinco cifras de arriba

La portada abre con cinco tarjetas. Son el resumen de la última pasada del recolector:

  • Servidores listados — servidores únicos vistos, contados por dirección IP y puerto. Un servidor que se esconde de la lista pública no está aquí.
  • Jugadores reportados — la suma de lo que cada servidor dice que tiene. Nadie lo verifica: un servidor puede inflar su cifra y lo hacen.
  • Cuota marcada — qué porcentaje de lo anterior viene de granjas de bots. Lee el punto 2 antes de usar cualquier otra cifra.
  • Redes vistas — cuántos sistemas autónomos (AS) alojan al menos un servidor.
  • Juegos seguidos — cuántos juegos vigila el recolector, y cuántos de ellos tienen jugadores ahora mismo.

2. «Marcados»: la cifra que cambia todas las demás

Hay granjas que publican miles de servidores falsos desde una sola máquina para promocionar una marca o inflar un ranking. Si no se separan, dominan cualquier total.

La regla es pública y mecánica. Miramos cada pareja (juego, dirección IP) por separado y la marcamos cuando:

  • anuncia 40 o más entradas con nombres repetidos, o
  • anuncia 200 o más entradas vacías (cero jugadores) de ese juego.

Cuando una IP queda marcada para un juego, todas sus entradas de ese juego se marcan, no solo las repetidas.

Las entradas marcadas se cuentan, nunca se borran. El interruptor Ocultar marcados las quita de la vista cuando tú quieras, pero el dato sigue ahí. No borramos nada en silencio para luego presentar el resto como la verdad.

Por qué importa tanto: en los juegos viejos de Valve la proporción marcada supera habitualmente el 90 %. Un total de «servidores» de Counter-Strike 1.6 es, en su inmensa mayoría, humo. Activa Ocultar marcados antes de comparar juegos entre sí.

3. «Incompleto» y «Arrastrado»: dos avisos distintos

Son las dos banderas que verás en las tablas y en la cabecera de estado, y no significan lo mismo:

  • Incompleto — el barrido sí se hizo y los números son observaciones reales, pero les falta una cantidad que no sabemos. Pasa cuando la lista de un juego llega al tope que impone la API del juego, o cuando parte del barrido no llegó a responder.
  • Arrastrado — no se observó nada: la fuente falló y se copiaron los números de la pasada anterior.

Cuando una pasada sale incompleta, la columna de variación se queda vacía a propósito. Una diferencia medida contra un recuento corto describe al recolector, no a internet, y preferimos no enseñarla antes que enseñarte una caída del 40 % que nunca ocurrió.

4. La gráfica de evolución

Cada fila de red y de juego tiene un botón Trazar. Al pulsarlo, esa línea se añade a la gráfica de arriba y el botón pasa a decir En gráfica. Así comparas la evolución de varias redes o juegos en el mismo eje.

  • La gráfica lleva ocho líneas como máximo, porque la paleta tiene ocho colores que se distinguen bien. Al trazar una novena, sale la más pequeña de las dibujadas.
  • Pulsa una entrada de la leyenda para ocultar su línea sin quitarla. El color pertenece a la red, así que ocultar una nunca repinta las demás.
  • Si solo ves dos puntos, es que el rango elegido solo contiene dos pasadas. Amplía el rango.

5. Redes (AS): lo que sí dicen y lo que no

Cada servidor se atribuye al sistema autónomo que anuncia su dirección IP. Esto es muy útil y se malinterpreta con mucha facilidad:

Un AS no es una empresa. Es la red que anuncia la dirección. Un revendedor que alquila un rack dentro del rango de un proveedor grande es invisible: sus servidores se cuentan bajo el proveedor.

Lee «AS16276» como «direcciones que anuncia OVH», nunca como «servidores que OVH ha vendido». La diferencia entre las dos frases es el negocio entero de la reventa.

Pulsa cualquier red para abrir su ficha: qué juegos aloja, en qué países, y su evolución.

6. Rangos: mide tu propio espacio

La página Rangos es la que probablemente más te sirva. Pegas líneas y te dice cuántos servidores de juego hay dentro de cada una:

  • un prefijo CIDR — 203.0.113.0/24
  • una dirección suelta — 198.51.100.42
  • un número de AS — AS212238

Puedes poner una etiqueta después de cada línea (203.0.113.0/24 rack Madrid) y sale en los resultados. Sirve para ver qué hay en tu propio espacio, comprobar si un rango que te ofrecen ya está lleno de servidores, o seguir un bloque concreto en el tiempo.

7. Geo y Comparar

  • Geo reparte los servidores por país y ciudad. Ojo: sin base de datos de geolocalización usamos el país donde está registrada la red, que no es donde está la máquina. Trátalo como orientativo.
  • Comparar pone varios juegos o redes lado a lado en la misma escala.

8. Tres preguntas que puedes responder hoy

  • ¿Está creciendo este juego? Abre su ficha, pon el rango en 30 días y activa Ocultar marcados. Si la cabecera avisa de pasada incompleta, espera a una limpia antes de sacar conclusiones.
  • ¿Quién aloja los servidores de mi juego? Filtra por ese juego en la tabla de redes y mira las primeras posiciones. Recuerda el punto 5: son redes, no empresas.
  • ¿Cuántos servidores hay en mi rango? Pega tu prefijo en Rangos.

9. Lo que estos números no son

  • No son cuota de mercado. Contamos servidores anunciados, no contratos.
  • No son jugadores reales. Son jugadores reportados por cada servidor.
  • No son un censo completo de los juegos más grandes. Cuando la lista de un juego llega al tope de su API, su cifra es un suelo, no un total.
  • No sirven para comparar una pasada incompleta con una limpia.

La página Metodología del propio Tracker detalla cada límite con su porqué. Si un número no te cuadra, empieza por ahí.

¿Necesitas ayuda para interpretar algo concreto? Abre un ticket.

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