Como ler as métricas do Tracker
O que significa cada número do Tracker, porque é que «Marcados» muda todos os outros, e que perguntas pode responder com eles. Incluindo o que estes números não são.
O Tracker conta servidores de jogo públicos em toda a internet e diz-lhe em que rede está cada um. Não é uma lista de clientes nem um número de vendas: é o que os servidores anunciam sobre si próprios na listagem pública de cada jogo. Este guia explica o que significa cada número, quais enganam se forem mal lidos, e que perguntas se podem mesmo responder com eles.
Encontra-o em Ferramentas → Tracker.
1. Os cinco números do topo
- Servidores listados — servidores únicos vistos, contados por endereço IP e porta. Um servidor que se esconde da lista pública não está aqui.
- Jogadores reportados — a soma do que cada servidor diz ter. Ninguém verifica: um servidor pode inflacionar o seu número, e há quem o faça.
- Quota marcada — quanto disso vem de quintas de bots. Leia a secção 2 antes de usar qualquer outro número.
- Redes vistas — quantos sistemas autónomos (AS) alojam pelo menos um servidor.
- Jogos seguidos — quantos jogos o coletor vigia, e quantos têm jogadores neste momento.
2. «Marcados»: o número que muda todos os outros
Há operações que publicam milhares de servidores falsos a partir de uma só máquina para promover uma marca ou inflacionar um ranking. Deixados no total, dominam-no.
A regra é pública e mecânica. Olhamos para cada par (jogo, endereço IP) isoladamente e marcamo-lo quando:
- anuncia 40 ou mais entradas com nomes repetidos, ou
- anuncia 200 ou mais entradas vazias (zero jogadores) desse jogo.
Quando um IP fica marcado para um jogo, todas as suas entradas desse jogo ficam marcadas, não só as repetidas.
As entradas marcadas são contadas, nunca removidas. O interruptor Ocultar marcados tira-as da vista quando quiser, mas os dados ficam. Não apagamos nada em silêncio para depois apresentar o resto como a verdade.
Porque é que isto pesa tanto: nos jogos antigos da Valve a quota marcada passa habitualmente dos 90 %. Uma «contagem de servidores» do Counter-Strike 1.6 é, na esmagadora maioria, fumo. Ligue Ocultar marcados antes de comparar jogos entre si.
3. «Incompleto» e «Arrastado» são dois avisos diferentes
- Incompleto — a varredura aconteceu e os números são observações reais, mas falta-lhes uma quantidade que não sabemos. Acontece quando a listagem de um jogo bate no limite imposto pela sua API, ou quando parte da varredura nunca respondeu.
- Arrastado — não se observou nada: a fonte falhou e copiaram-se os números da passagem anterior.
Quando uma passagem sai incompleta, a coluna de variação fica propositadamente vazia. Uma diferença medida contra uma contagem curta descreve o coletor, não a internet.
4. O gráfico de evolução
Cada linha de rede e de jogo tem um botão Traçar. Ao carregar, essa linha junta-se ao gráfico de cima e o botão passa a No gráfico.
- O gráfico leva no máximo oito linhas, porque a paleta tem oito cores bem distintas. Traçar uma nona retira a mais pequena das desenhadas.
- Carregue numa entrada da legenda para ocultar a sua linha sem a retirar.
- Se só vê dois pontos, o intervalo escolhido só contém duas passagens. Alargue-o.
5. Redes (AS): o que dizem e o que não dizem
Um AS não é uma empresa. É a rede que anuncia o endereço. Um revendedor que aluga um bastidor dentro da gama de um grande fornecedor é invisível — os seus servidores contam para o fornecedor.
Leia «AS16276» como «endereços que a OVH anuncia», nunca como «servidores que a OVH vendeu».
6. Intervalos: meça o seu próprio espaço
A página Intervalos é provavelmente a mais útil. Cola linhas e ela diz quantos servidores de jogo estão dentro de cada uma:
- um prefixo CIDR —
203.0.113.0/24 - um endereço solto —
198.51.100.42 - um número de AS —
AS212238
Pode pôr uma etiqueta depois de cada linha (203.0.113.0/24 bastidor Lisboa) e ela aparece nos resultados.
7. Geo e Comparar
- Geo distribui os servidores por país e cidade. Atenção: sem base de geolocalização recorremos ao país onde a rede está registada, que não é onde está a máquina.
- Comparar põe vários jogos ou redes lado a lado à mesma escala.
8. Três perguntas que pode responder hoje
- Este jogo está a crescer? Abra a sua página, ponha o intervalo em 30 dias e ligue Ocultar marcados.
- Quem aloja os servidores do meu jogo? Filtre a tabela de redes por esse jogo e veja as primeiras posições.
- Quantos servidores há no meu intervalo? Cole o seu prefixo em Intervalos.
9. O que estes números não são
- Não são quota de mercado. Contamos servidores anunciados, não contratos.
- Não são jogadores reais. São jogadores reportados por cada servidor.
- Não são um censo completo dos maiores jogos. Quando a listagem bate no limite da API, o número é um mínimo, não um total.
- Não servem para comparar uma passagem incompleta com uma limpa.
A página Metodologia do Tracker detalha cada limite e o seu porquê.
Precisa de ajuda para interpretar algo concreto? Abra um ticket.
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