Aperçu bêta — vers la 1.0. Des problèmes ?
Game Hosting

Comment lire les métriques du Tracker

Ce que signifie chaque chiffre du Tracker, pourquoi « Signalé » change tous les autres, et quelles questions on peut trancher avec eux. Y compris ce qu’ils ne sont pas.

25 sept. 20269 min lecturetrackermetricsasngame-serversstats

Le Tracker compte les serveurs de jeu publics sur tout l'internet et vous dit sur quel réseau se trouve chacun. Ce n'est ni une liste de clients ni un chiffre de ventes : c'est ce que les serveurs déclarent d'eux-mêmes dans la liste publique de chaque jeu. Ce guide explique ce que signifie chaque nombre, lesquels induisent en erreur si on les lit mal, et quelles questions on peut réellement trancher avec eux.

Vous le trouverez sous Outils → Tracker.

1. Les cinq chiffres du haut

  • Serveurs listés — serveurs uniques vus, comptés par adresse IP et port. Un serveur qui se cache de la liste publique n'y figure pas.
  • Joueurs déclarés — la somme de ce que chaque serveur dit avoir. Personne ne le vérifie : un serveur peut gonfler son chiffre, et certains le font.
  • Part signalée — quelle part vient de fermes de bots. Lisez la section 2 avant d'utiliser tout autre nombre.
  • Réseaux vus — combien de systèmes autonomes (AS) hébergent au moins un serveur.
  • Jeux suivis — combien de jeux le collecteur surveille, et combien ont des joueurs en ce moment.

2. « Signalé » : le nombre qui change tous les autres

Certains publient des milliers de faux serveurs depuis une seule machine pour promouvoir une marque ou gonfler un classement. Laissés dedans, ils dominent n'importe quel total.

La règle est publique et mécanique. Nous examinons chaque couple (jeu, adresse IP) séparément et le signalons lorsqu'il :

  • annonce 40 entrées ou plus avec des noms dupliqués, ou
  • annonce 200 entrées vides ou plus (zéro joueur) de ce jeu.

Quand une IP est signalée pour un jeu, toutes ses entrées pour ce jeu le sont, pas seulement les doublons.

Les entrées signalées sont comptées, jamais supprimées. L'interrupteur Masquer les signalés les retire de la vue quand vous le souhaitez, mais la donnée reste. Nous ne supprimons rien en silence pour présenter ensuite le reste comme la vérité.

Pourquoi c'est déterminant : sur les anciens jeux Valve, la part signalée dépasse couramment 90 %. Un « nombre de serveurs » Counter-Strike 1.6 est très majoritairement de la fumée. Activez Masquer les signalés avant de comparer des jeux entre eux.

3. « Incomplet » et « Reporté » sont deux avertissements différents

  • Incomplet — le balayage a bien eu lieu et les nombres sont de vraies observations, mais il leur manque une quantité inconnue. Cela arrive quand la liste d'un jeu atteint le plafond imposé par son API, ou qu'une partie du balayage n'a jamais répondu.
  • Reporté — rien n'a été observé : la source a échoué et les nombres du relevé précédent ont été recopiés.

Quand un relevé revient incomplet, la colonne de variation reste volontairement vide. Un écart mesuré contre un total tronqué décrit le collecteur, pas l'internet, et nous préférons ne rien montrer plutôt qu'une chute de 40 % qui n'a jamais eu lieu.

4. Le graphique d'évolution

Chaque ligne de réseau et de jeu a un bouton Tracer. Appuyez dessus et cette courbe rejoint le graphique du dessus ; le bouton devient Sur le graphique.

  • Le graphique porte huit courbes au maximum, la palette ayant huit couleurs bien distinctes. En tracer une neuvième retire la plus petite courbe affichée.
  • Cliquez une entrée de légende pour masquer sa courbe sans la retirer. Les couleurs restent attachées au réseau.
  • Si vous ne voyez que deux points, la plage choisie ne contient que deux relevés. Élargissez-la.

5. Réseaux (AS) : ce qu'ils disent et ce qu'ils ne disent pas

Un AS n'est pas une entreprise. C'est le réseau qui annonce l'adresse. Un revendeur louant une baie dans la plage d'un grand fournisseur est invisible — ses serveurs sont comptés sous le fournisseur.

Lisez « AS16276 » comme « adresses annoncées par OVH », jamais comme « serveurs vendus par OVH ». L'écart entre ces deux phrases, c'est tout le métier de la revente.

6. Plages : mesurez votre propre espace

La page Plages est sans doute la plus utile. Vous collez des lignes et elle vous dit combien de serveurs de jeu s'y trouvent :

  • un préfixe CIDR — 203.0.113.0/24
  • une adresse seule — 198.51.100.42
  • un numéro d'AS — AS212238

Vous pouvez ajouter une étiquette après chaque ligne (203.0.113.0/24 baie Madrid) ; elle apparaît dans les résultats.

7. Géo et Comparer

  • Géo répartit les serveurs par pays et par ville. Attention : sans base de géolocalisation, nous retombons sur le pays où le réseau est enregistré, qui n'est pas celui de la machine.
  • Comparer place plusieurs jeux ou réseaux côte à côte à la même échelle.

8. Trois questions que vous pouvez trancher aujourd'hui

  • Ce jeu grandit-il ? Ouvrez sa page, réglez la plage sur 30 jours et activez Masquer les signalés.
  • Qui héberge les serveurs de mon jeu ? Filtrez le tableau des réseaux par ce jeu et regardez les premières lignes. Rappelez-vous la section 5.
  • Combien de serveurs dans ma plage ? Collez votre préfixe dans Plages.

9. Ce que ces nombres ne sont pas

  • Pas des parts de marché. Nous comptons des serveurs annoncés, pas des contrats.
  • Pas de vrais joueurs. Ce sont des joueurs déclarés par chaque serveur.
  • Pas un recensement complet des plus gros jeux. Quand la liste d'un jeu atteint le plafond de son API, le chiffre est un plancher, pas un total.
  • Inutilisables pour comparer un relevé incomplet à un relevé propre.

La page Méthodologie du Tracker détaille chaque limite et sa raison d'être.

Besoin d'aide pour interpréter un point précis ? Ouvrez un ticket.

Cet article vous a-t-il été utile ?

Soyez le premier à le noter

Nous utilisons des cookies

Nous utilisons des cookies pour améliorer votre expérience, analyser le trafic et personnaliser le contenu.